Sinossi

Il mondo è molto grande. Nel mondo c'è una casetta. Nella casetta c'è una cagnolina a pallini, un signore con due grossi baffi e una paperina tutta gialla. Un libro che diventa una casa con quattro stanze e tante finestrelle da scoprire! Età di lettura: da 3 anni.

€13.50

Sinossi

Un viaggio alla scoperta degli ambienti della casa, delle cose che servono per vestirsi e per andare a scuola. Tante immagini colorate per imparare nuove parole con Pimpa. Età di lettura: da 3 anni.

€14.50
Isbn: 9788857007601
€ 12.00

Sinossi

È proprio il libro a parlare direttamente al lettore coinvolgendolo in un viaggio appassionante tra i colori. Il libro suggerisce al bambino di utilizzare il dito come fosse un pennello e toccare i colori nella pagina che è la tavolozza. All'inizio sono solo tre, il giallo, il rosso e il blu poi, poco a poco, si svela la magia dei colori primari che uniti tra loro si trasformano in secondari... e cosa succede se si scuote il libro? E se con la mano si mischiano i colori? E se improvvisamente si aggiungono il bianco e il nero? Un libro semplice che stimola l'immaginazione. Età di lettura: da 3 anni.

€12.00

Sinossi

Un viaggio alla scoperta dei protagonisti delle fiabe più belle, delle loro case e dei loro oggetti caratteristici. Un modo insolito per immergersi nell'immaginario fiabesco e imparare tante nuove parole con Pimpa. Età di lettura: da 3 anni.

€14.50

Sinossi

Pimpa, si sa, ama viaggiare e questa volta lo fa con il treno! Un libro in cartoncino sagomato che si apre a leporello e diventa un pretesto per giocare e inventare tante storie! Il piccolo lettore vede cosa succede nelle carrozze e può immaginare di essere sul treno insieme a Pimpa. Età di lettura: da 4 anni.

€6.50

Sinossi

Segui la Pimpa per le vie della città! Insieme al suoi amici ti guiderà a scoprire piccoli segreti e grandi meraviglie. in ogni pagina le strisce colorate indicano le sezioni in cui è divisa la guida. Le icone suggeriscono tante attività per giocare e divertirti: giochi da fare sulla guida, attività all'aperto giochi con adesivi e figure da staccare. Stacca la sagoma di cartoncino e piegala a formare una piccola scatola. Ecco la Santa Maria: la caravella di Colombo. Fra le onde inserisci il drago dell'oceano! Al Galata Museo del mare puoi scoprire la storia dell'ammiraglio e i mostri marini! Età di lettura: da 6 anni.

€7.50

Sinossi

Pimpa va a Verona e scopre l'Arena, visita la Casa di Giulietta e tanto altro... Pimpa è la guida speciale che prende per mano il piccolo e lo porta a spasso per la città. Per aiutarlo a ricordare quello che vede, Pimpa propone giochi che, insieme a elementi fotografici, permettono di entrare nella città con lo SGUARDO CURIOSO e lo stupore che contraddistinguono da sempre la cagnolina a pallini rossi. Età di lettura: da 6 anni.

€7.50

Sinossi

Zero tre è una linea editoriale pensata pensando al bambino nelle sue tappe di crescita per giocare, ridere, conoscere, guardare... per crescere insieme. Età di lettura: da 1 anno.

€12.00

Sinossi

Un libro spassoso dedicato ai pù piccoli, ma non solo. I bambini seguiranno divertiti la storia, colorata di blu e rosso, di una lingua straordinariamente scappata dalla sua bocca; la narrazione si compone di momenti esilaranti che si prestano a essere raccontati performativamente. Il lessico scelto è semplice, il suo lettering di diretta fruizione, elementi che facilitano la concentrazione del bambino che sta imparando a leggere. Per Franco Cosimo Panini

€12.00

Sinossi

Segui la Pimpa per le vie della città! Insieme ai suoi amici ti guiderà a scoprire piccoli segreti e grandi meraviglie. In ogni pagina le strisce colorate indicano le sezioni in cui è divisa la guida. Età di lettura: da 6 anni.

€7.50

Sinossi

Segui la Pimpa per le calli e i canali della città! Insieme al suoi amici ti guiderà a scoprire piccoli segreti e grandi meraviglie. In ogni pagina le strisce colorate indicano le sezioni in cui è divisa la guida. A spasso per...; Un incontro straordinario; i ricordi dei nonni. Le icone suggeriscono tante attività per giocare e divertirti: giochi da fare sulla guida; attività all'aperto giochi con adesivi e figure da staccare. Stacca le sagome di cartoncino, piega lungo le linee tratteggiate e costruisci la maschera di carnevale come quella della Pimpa. Età di lettura: da 6 anni.

€7.50

Sinossi

Scoprire il mondo insieme a Pimpa non è mai stato cosi divertente! Colora le pagine e gioca a staccare e attaccare gli adesivi sui paesaggi, tutte le volte che vuoi. Età di lettura: da 3 anni.

€6.90

Sinossi

La giornata è cominciata con il piede sbagliato per Pimpa: la luce non funziona, il sole è coperto da nuvole minacciose, una palla la fa inciampare... che rabbia! Pimpa è furente! Diventa tutta rossa, e attorno a lei compaiono fulmini catarifrangenti! Ma Armando sa sempre come fare per rimediare: basta del latte, un po' di dolcezza e torna il sole! Un libro con materiali luminosi catarifrangenti e da toccare, e grandi illustrazioni dai colori vivaci, per conoscere le emozioni ed esplorarle insieme. Età di lettura: da 3 anni.

€9.50

Sinossi

Creati a partire dal XVI secolo dai collezionisti, i primi Gabinetti delle curiosità, pieni di rarità e stranezze, erano un modo per rivelare e riassumere il mistero del mondo, ricostruendo l'universo in una stanza. L'elemento fondamentale che li caratterizzava era la meraviglia: lo scopo degli innumerevoli oggetti raccolti in vetrinette ricolme o affastellati su mensole e ripiani era infatti stupire, fosse per il loro aspetto, la storia o la funzione. La meraviglia ha una sua propria storia, strettamente legata a quella dell'orrore e della curiosità, una storia che è cambiata con il contesto e con il passare del tempo, ma che non è mai finita. Soprattutto, il desiderio di "raccogliere il mondo" sembra essere una caratteristica essenziale della natura umana. Dai bezoar alla polvere di mummia, dagli "spettacoli di scienza" alla nascita dei musei, dalla ricerca dell'infinitamente piccolo ai "ritratti sintetici dell'umanità" inviati nello spazio... apri queste pagine e scopri la storia della Curiosità! Tra esotismo, leggende, arte e scienza, perditi nei dettagli di quattro Gabinetti delle curiosità immaginari, poi scopri il segreto che si nasconde dietro ogni immagine. Età di lettura: da 9 anni.

€20.00

Sinossi

Segui la Pimpa per le vie della città! Insieme al suoi amici ti guiderà a scoprire piccoli segreti e grandi meraviglie. In ogni pagina le strisce colorate indicano le sezioni in cui è divisa la guida. Età di lettura: da 6 anni.

€7.50

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